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《僵尸部队4:死亡战争》评测:虽显老套,但足以宣泄快感

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来源TGBUS原创作者裤裤2020-02-03 16:00
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“狙击精英”的僵尸爽快版系列,《僵尸部队4:死亡战争》在2月4日终于正式发售了。虽然因独占Epic的问题而被粉丝们厉声斥责,但游戏本身的题材和吸引力是毋庸置疑的:在na粹僵尸的簇拥下,四人小队运用各色武器和近战体术,来演绎开发商Rebellion所构想的那种纯粹的暴力美学。

发售时间:2020年2月4日

发售平台:Epic、PS4、Xbox One

整个游戏包含了战役、群攻模式和每周活动三部分,战役和群攻都可以选择单人或者在线最多4人一起合作。这种可坑队友的4人小队玩法已经有不少同类作品了,而Rebellion在狙击精英之外依然坚持二战背景的僵尸部队系列,而且第4代在内容上做了扩大,可见即使玩法老套,屠僵尸的快感还是一种不变的刚需。

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战役部分

按下人类僵尸化按钮的希特le在前代已经被打败,不过na粹僵尸大军依然席卷着全世界。4代中玩家扮演的反抗军会奔袭到世界各地,去解决幸存者的问题。

剧情方面很直白也不是重点,相比较下,游戏推进中的场景变化很丰富,比如一片狼藉的车站,威尼斯小船上的战斗,各种奇葩敌人的动物园等等。

每个地图虽然不大,但小路相互连通,可以探索到很多漫画或者文件等收集物品。除了一些埋伏的僵尸外,地图还设计了很多可以快速清除僵尸的机关,玩家不用单纯靠火力解决一切。

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普通僵尸的威胁自然是拼数量,而游戏里真正的压力在于一些特殊僵尸,像幽灵狙击手可以快速移动,妨碍玩家在尸群里开“无双”。重型武器的僵尸要躲开它的机枪,还有僵尸坦克......游戏的战斗会随着它们的登场而迎来一小波高潮。

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由于是第三人称射击,而且从战斗节奏,游戏音乐所烘托的氛围来说,恐怖感基本上等于没有,游戏所强调的还是射击+近战的爽快感。

在中等难度下,地图上的武器补给点挺多,敌人也会掉落弹药,在连续击杀一定数量后还可以使用特殊的绝杀动作,甚至是靠此来回血,所以玩家基本不会有缺补给的情况,即使缺了也可以靠体术解决,这样能保证爽快感的连续性。

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至于普通近战攻击是会消耗体力槽的,僵尸倒地时还可以踩踏完成绝杀,需要说的是靠连续击杀后可以使用的一种特殊近战,比如“宽刃劈砍”、“神圣暴击”、“电击拳”之类的动作,在一通猛如虎的火力扫射后能再来一发效果酷炫的终结技,这样提升了战斗的乐趣,而不是纯粹堆火力就完事了。

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在每一个章节的小关结束后,会统计玩家的过关数据,还有收集品的完成度,在任务菜单中可以直接选某一小关游玩,方便玩家解锁奖励和成就相关,而每个小关的过关时间也不长。

除了近战,狙击枪、霰弹、突击步枪之类的枪种自然不会少。开发商Rebellion还特意突出了经典的弹道击杀镜头,还把子弹打中敌人后,以X光的样式表现出了子弹对僵尸骨骼造成的损害,这也是传统艺能了。

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另外,游戏也是以安全屋为节点来连接各个区域的,小队玩家的补给和武器改造,近战技能更换也是在这里。在武器的自定义改造上,可以更换武器,升级改良武器的子弹、弹匣、瞄准镜,还可以随着等级解锁武器的皮肤和饰品。

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在观感上,场景中的各种物品爆炸,武器电击敌人后的触电效果,还有近战等镜头的处理,都是增强爽快感的一部分,得益于新作在画质上有所提升,这些战斗之外的细节感受还是不错的。

群攻模式

群攻模式也是需要1-4人协力闯关,难度会越来越高,直到小队全员阵亡为止。虽然可以单人solo,但讲究生存战的群攻模式自然是为联机设计的,在一波波的战斗中武器的进阶速度很快,每次战斗也会开启新的地图,它的乐趣不亚于战役部分。

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总结

作为爽快僵尸类,《僵尸部队4:死亡战争》更注重爽快性,以及成就奖励机制,也有很多4人小队“无双”僵尸的传统做派,搭配可自定义化的武器火力和近战技能,在爽快感上可圈可点。尤其是弹道击杀镜头的经典表现。

除此之外,游戏的其它方面就一般了,比如剧情,动作处理,武器的平衡性等等。耐玩度也是以不停地“刷”来满足,然而作为渴望在僵尸潮中宣泄一通的玩家来说,它的味道刚刚好。


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