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本文包含《天穗之咲稻姬》赤出秘泉介绍。
本文包含《天穗之咲稻姬》亡故之道介绍。
本文包含《天穗之咲稻姬》布阵坂介绍。
本文包含《天穗之咲稻姬》赤耀山火山口洞窟介绍。
本文包含《天穗之咲稻姬》鼹鼠的焰硝窟介绍。
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《天穗之咲稻姬》迷宫攻略——亡故之道
《天穗之咲稻姬》迷宫攻略—— 布阵坂
《天穗之咲稻姬》迷宫攻略——赤耀山火山口洞窟
《天穗之咲稻姬》迷宫攻略——鼹鼠的焰硝窟
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PS5的诸多进步,给玩家的体验是很直观很明显的。比如飞快的读盘时间,多变的手柄振动,方便得多的录屏和语音交互,等等。要说给人印象最不深刻,很容易就被人忽视掉的部分,我想应该就是3D音效了。
没有声音,再好的戏也出不来。
建议不着急的玩家可以再等等。
今天给大家介绍的是智利的插画家和概念艺术家Andres Blanco。
自适应扳机和触觉反馈在实际体验中的表现,可以说大大超过了早先的预期。这也让我们对触觉技术的发展现状产生了一些好奇心。该怎么评价这两者的表现呢?
今天给大家介绍的是加拿大概念设计师Maxim Verehin。
春天还会远吗?
有志者事竟成。
拨开舆论下的“迷雾”真得很难
30年河东,30年河西。
我们已经很多年没见过一家游戏公司会说,我们要做一款讲好故事的游戏了,并且完整的讲完了——《荒野大镖客2》算一个。
因为极有可能,R星的最新努力成果会以牺牲前一次的成功为代价。
那么,Techland是如何将一个首发时候并不完善的开放世界僵尸主题游戏做成如今游戏业界中最受欢迎的慢热项目之一的?游戏制作人Maciej Laczny给出了详尽的答案,而也许Techland的做法也许能为许多游戏带来启发,如今Techland大部分职员已经定居波兰,与CDPR一起,将努力使未来波兰成为3A大作的制作工厂。
放眼未来,如果《最终幻想》的正作还是没法摆脱做一部坑一部的局面,甚至连屁股都不打算擦了,那这个系列的彻底完蛋,只是一个时间问题而已。
TGBUS与A9VG对《天穗之咲稻姬》的开发组Edelweiss进行了联合采访,询问了一些有关游戏设计、续作相关等问题。
如果有机会的话,我们很想制作与《告别回忆》有着相同世界观的新作。
《十三机兵防卫圈》制作人采访
极道的定义是跟随时代与文化不断变化更迭的。
这里的丧尸做好了随时上镜的准备。
PlayStation迷你主机的新玩法?
我们只是太爱她了。
酷就完事了。
华盛顿的百姓熟练掌握着时光魔法。
3月22日之前我得断网了。
《最终幻想7重制版》即将于4月10日发售。为了造势,官方在3月2日放出了本作的免费试玩版。老玩家一直心念念的本作能不能带动路人转粉,我们就这个试玩版的表现来简单聊聊。
?在春节期间,《王者荣耀》的日活用户超过了1亿,单日营收达到了20亿。我相信这段时间,被各种连体婴,带不动妹坑了的玩家不在少数。到了情人节,是不是又要推荐适合送妹子的游戏,又或者适合单身狗的精分游戏呢?这时候,我的心理是拒绝的。换个角度,还是来聊聊性别对游戏体验的影响好了。
换一种方式来重拾受赞颂者
《噬血代码(CODE VEIN)》的网络测试版已经于6月3日下午3点结束测试,在这个版本中,玩家可以玩到游戏初期的探索剧情,和一个深层区域地图“祭品之街”。体验完所有内容之后,我的感想是,原本以为这是单纯的魂类游戏,实际上却是魂类+共斗。
《侍魂:晓》在5月31日,放出了包含霸王丸,娜可露露,鞍马夜叉丸三个角色,教学练习和线下对战两个模式的试玩版。本作的系统更接近于系列第三作《斩红郎无双剑》,而不是《真侍魂》。各种攻击的硬直感觉变化不小,和二三四相比都不太一样,
我现在只想玩只狼其他什么事都不想做.jpg
像素风与印象派的关联
一把出镜率极高的美军制式手枪
国内游戏环境距离成熟市场完善还有很长的路要走。
混淆了现实与虚拟世界的界限。
怎样在日人流量高达50万人的十字路口做游戏。
关于久多良木健工作的事情,和他接触过的每个人都能说出一长串。
除了硬件和造型 PS5还需要什么系统功能
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